スワイプの合間から

某所のUIデザイナーの備忘録

カンファレンス・勉強会レポート

Hackathonをバンクーバーの片隅で開催しました。

先日バンクーバー、ダウンタウンにてJapan XR Hackathonを開催しました。 開催した経緯や内容等こちらに残していきたいと思います。 会の詳細はこちら▽ 2017 Japan XR Hackathon 去年から日本で始まったVRのハッカソンの一種で VRコミュニティの形成とVRの一…

Vancouver最大のTech系Meet upに行ってきて失敗してきた

先日、初めてTech Vancouverというグループのミートアップに参加してきました! 所属人数は約4000人、有料にもかかわらず毎回100人越えの参加者がいる大御所です。 www.meetup.com 場所はダウンタウン、会場はなんと現地Amazon法人!! (もちろん好き勝手には…

dots.ゲーム部LT大会に行ってきた(ざっくりまとめ

ローンチイベントらしいんだけど大分力入れているぽい ということで行ってきました。 初回からプレスがいらっしゃるし、LT登壇者のメンツは豪華だし すでに翌日には記事が上がっているので内容について、詳しくはそちらを読んだ方が良い気がする。。。 ▼登壇…

【Unity道場05】モダンなUIの提案と実装 に行ってきたよ。レポ

Unity UIで色々やりたいんじゃぁ〜 前半UI思想について Republiqueの失敗談 脱メタファーを考える iOS、AndroidUIデザインガイドライン ゲームの場合はどうか Q&A まとめ Unity UIで色々やりたいんじゃぁ〜 ということで、本日行ってまいりました。 個人的な…

初Uniteまとめ

行ってよかったUnite まとめ遅いですが、個人的なまとめ。 恥ずかしながら、Unityは本格的に触って慣れ始めたのが2015年7月頃から NGUI、uGUIをいじれるようになって、丁度いいタイミングで トレーニングデイもありなかなかためになりました。 お土産も豊富 …

Unite Training Dayに行ってみたよ[後編]

ゲームアプリのUI考え方と実装 皆様、お待たせしました…Unite2016 Tokyoトレーニングデイの後半レポ始まるよ!! 残り3時間がっつりは皆んな大好き(!?) uGUIを学びます!! 講師は同じくUnityの中の人、池和田有輔氏です。 uGUIを学ぶ際には、こちらの書籍に…

Unite2016 Tokyo講演覚書き/2D新機能・個人ゲーム開発〜

ビルディング・2Dワールド in Unity ~2D機能のあれやこれや~ ※講演資料なし・デモのみ 【9スライスについて】 2Dゲームにおけるspriteの配置や設定などがより便利に。 通常では並べてコピーして…の繰り返しだったが、 uGUIやNGUIの人にはお馴染みの9スライ…

Unite2016 Tokyo講演覚書き/FGOのUnity活用術

Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流Unity活用術 ※講演資料・映像共に非公開 【メディア記事】 演出が光る「Fate/Grand Order」のバトルシーンの秘訣とは - GAME Watch gamebiz.jp

Unite Training Dayに行ってみたよ[前編]

初Unite。わーい! Uniteとは 毎年開催される、Unityというゲームの開発ツールのカンファレンスです!(ざっくりすぎ 詳しくは公式サイトへ Training Day0 Uniteは4月4〜5日の2日間ですが 前日にUnityのスキルを集中的に学べるワークショップが開催されまし…