セブ島に3ヶ月英語留学してきました。
あけましておめでとうございます。
更新も滞って久しく。現在バンクーバーに落ち着いたのでやっと。。。
8月から12週間、約3ヶ月セブ島にある語学学校に留学してきました!
動機としてはバンクーバーの専門学校に入るためにIELTSというテストのスコアが必要だったため。(Academic 5.5)
▼点数がどのレベルなのかは以下サイトから参照
期間も限られているということで、缶詰で勉強ができる環境に身を置こうという魂胆です。
ここでは総合まとめとして後日、現地での生活や娯楽などの記事は準備しようと考えています。
まずは、こちらに目を通してもらってセブ留学の雰囲気つかんでもらえれば。
英語の上達具合はどうだったか?
正直に言うと…わからないです!
何故かというとIELTSの試験勉強ばかりだったので、実用的な日常会話というよりかは自分の意見を言う際の言い回しや構成などの練習をしていたからです…!
セブでは他国出身の学生や現地人の先生とのコミュニケーションは全て英語で行ったので、しゃべり慣れる環境ではあったかな?とは思います
(バンクーバーでのネイティブの人の英語の速さに慣れるのはまた別の話…)
結果
▲学校の毎週のモックテスト結果
実際:
4.0(最初のモックテスト) > 6.0(IELTS本番テスト)
行って良かった!!フィリピン留学!!
やー正直、目標値を超えるなんても考えてなかったです。
これはひとえに先生の教え方と学校の・・・(ステマ
これ思うに、問題と試験官に恵まれた結果かと
学校でのモックテストで出題されたテーマと試験官がネイティブスピーカーだったことが要因です。
経験済みのものであれば、ライティングも負荷もなく。
ネイティブスピーカーは文法よりも流暢さや発音を重視するため、支離滅裂な部分があっても減点しないそうです。
フィリピンの学校の環境
これは学校によると思います。
私が入ったところはIELTS特化の学校でしたが、多くがTOEICに特化してるように聞きます。
韓国と日本資本の学校のため学生が占める割合は韓国人・日本人がほぼでした。
他に台湾・中国・ベトナム・サウジアラビア・ロシアが少数という分布。
何故、フィリピンなのかはサウスピークでの経験を鈴木みそ氏が漫画になっているので参考になると思います。
簡単に言うと第二言語が英語なんですね。フィリピンでは4、5歳から英語の教育が始まり学校でも授業は英語だそうです。
結局バカンスなのでは?
行く前に日本の英語教室でも、よした方がいいと止められました。
結局のところ大学生が夏休みにバケーションでついでに英語も喋れるようになったら良いな!
というイメージなんですよね。
確かにビーチはすぐそこだし、せっかく南国に来たのだから・・・
私も毎週はどこかにでかけてました。(じゃないと死ぬ)
学校によっては毎日アクテビティ(観光)があって
「よぉし、勉強するぞ!!」となったらもう残り1ヶ月・・・(3ヶ月留学中)
という感じになるそうな・・・
学校選びが肝心
結局のところ、これに尽きると思います。
幸い、自分が所属していたところは周りの学生はきちんと目標が定まっていて遊びできた訳でもない人が多く
お互いに勉強について話し合ったりすることができました。
いくら個人で意志が固くても、周りがそうでなければストレスも溜まりますし
より効率の良い勉強方法などアドバイスしあったりもできず、非効率な感じになると思います。
これからセブ留学を検討する方へ
実際に現地で学んで、もっと勉強すれば良かったなと思うことについては
- 義務教育での英語文法は抑えておくこと
- 大学受験時の単語は復習するべき
- 目安としてTOEIC600があると望ましい
という感じです。
授業中は全て英語ですし、文法や単語などはある程度分かっている前提で進みます。
周りが大学生で受験勉強し終えたほやほやだったので
最初の段階は結構追いつくのと劣等感で大変でした。
やっぱり分かってるのと分かってないのでは習得具合が違いますよね
文法をはっきりわかってない状態で、難しい言い回しだけを覚えてしまって支離滅裂になってしまう。
という人も見ました。
あとは自分の意見を持つそして発言する
というのが本当に大切だなと感じました。
日本の教育では皆んな静かに問題なく授業を進行させることが日課となってしまうのですが…
(めっちゃ自分、受け身だなって他の国の子見て感じます)
自分の英語力を伸ばす(会話でも思考でも)と思うのなら、フィリピンという環境で
失敗しても誰も責めてこない。ところで存分に冒険することが大切だと思いました。
dots.ゲーム部LT大会に行ってきた(ざっくりまとめ
ローンチイベントらしいんだけど大分力入れているぽい
ということで行ってきました。
初回からプレスがいらっしゃるし、LT登壇者のメンツは豪華だし
すでに翌日には記事が上がっているので内容について、詳しくはそちらを読んだ方が良い気がする。。。
▼登壇者ブログ
dots. ゲーム部のローンチイベントで登壇してきました | Aiming 開発者ブログ
ゲーム部って?
dots.ではこれまでも色々なコミュニティがあるらしいです。
もともとイベント主催やスペース貸出しされてるイメージなのでツテはたくさんあるのかな?
ということで、いろんなコミュニティのひとつに今度はゲーム部を作ろう!
ゲーム業界、特に開発者の集まりなどを考えられているそうです。
次回についてはシシララ代表の安藤氏のプロデューサー「寺子屋」が開催される予定。
ノリは?
今回、LT(ライトニングトーク)形式ということでしたが
ファシリテーターが安藤さんということで、登壇者がLTを終えた後に
2人で発表内容をもう少し掘り下げる感じで座談会方式でした。
(ちょうど隠れちゃってますが、左側が安藤さん・右が登壇者です)
以前、参加された方ならわかると思うんですが、DeNA主催でやっていたようなイベントに近い感じですね。
(安藤さん軸でゲーム業界の中の人を呼んでみよう的な会/まだやってるのかな・・・?
んじゃ、どうしてコミュニティを作るのか
ゲームに求められるクオリティはこれからどんどん上がって、ゲーム作り自体がさらに難しくなっていっている中で
パッケージ時代に技術が漏れては大損失ではあったが
業界の成長を考えると同業同士が閉じてしまっていては、これからやっていけない・・・!
これから業界を引っ張っていくにあたって、技術やノウハウは共有して蓄積していきましょう!
(意訳
というようなことを安藤さんがおっしゃっていました。
(モバイルゲームは大分頭打ちな感じになってますしね・・・ある意味、正念場な気がします)
確かに海外だとかは積極的にオープンデータベースやらGDCやらで発表されてますね。
「切磋琢磨」という言葉がありますが、そういう相乗効果がやはりどこかしらあるんでしょうか
日本でいうとCEDECがそんな感じだとは思いますが
dots.だとどちらかというとミートアップ方式になるのかしら・・・?
ということで今後の展開が気になるところですね。
個人的にはゲーム業界のデザイナーの知り合いが増えるような会があるといいなー
今やっている英語の自主学習法まとめ
みんなー?! 英語のスキルはどんなもんだーい??
はい、こんばんは。どうゆうノリで始めればいいのかわかりません。
実は春に会社を辞めることになったキッカケで思い立って
20代のうちに海外留学すんべー!
となっているこの頃。無謀ですね。今、語学学校に毎日行っています。
日本の次にゲーム会社が多いらしいカナダに行こうと考えています。
ということで、今日は留学に向けてどう勉強しているのかまとめたいと思います。
そもそもの英語学習の目的は?
今回、カナダへ行くにあたって、ワーホリを利用しようとしたんですが
調べてみるとワーホリで着ける職は接客業に偏ってしまうらしく
せっかく行くのであれば、きちんと自分のキャリアの延長線上になるような職を目指したいですね
ということで専門学校+ワーキングホリデーを目指すことにしました。
専門学校は2年時に実際の会社へインターンへ行くことで単位が取れるそう
それらを組み合わせると2年は現地で働けます。
まず、学校へ入るためのアカデミック英語が必要になってきます。
日本ではまだあまり有名ではありませんがIELTSという試験が一つの目安になってきます。
現在使っている教材紹介
基本は義務教育で習ったこのとの復習も必要
実際に日常的なことを話すだけであれば、なんだかんだ片言で通じてしまいます。
が、学校に行くにあたってはやはり綺麗な英語が必要となってきます。
学校を受験するテストもそうですが、ライティングのスキルなども必要になってきます。
そこでやはり文法等は中高で習ったものが基本となってきます。
この辺り、弱いんですよね・・・
ということで以下の本で復習中です。
会話方式でまとめもあってわかりやすい
10日で復習することを目安としている本です。
学習該当の学年も書かれていて、リスト化色分けされて感覚的に読みやすいです。
ただし、会話方式で生徒側との思考だとか笑いの部分が合わないと若干戸惑う可能性も
口語でとにかく分かりやすく解説
今、ちょうど読んでいます。
がKindle版ではレイアウトが違うからか、とにかく文字ばかりで若干読みにくいです。
テーブルや色分けなどしてれば良いのですが・・・
雰囲気としては個人塾のわかりやすい授業を書面化した感じです。
英文法のトリセツ?英語負け組を救う丁寧な取扱説明書 じっくり基礎編
- 作者: 阿川イチロヲ
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図解つきで英語のニュアンスがつかみやすい
タイトルで惹かれました笑
とにかくこちらは、わかりやすいの一言です。
日本人として「will」や「be going to」等、同じ意味だけどどう違うんだろうか・・・
と疑問に思うことや、掴みにくいと感じるニュアンス等が解説してあり
なるほど、納得!という気持ちになります
読むだけではやっぱり身にならない・・・
頭でわかっていたとしても、やはりいざ書面を前にすると、どうだっけ・・・
ということでドリル式のものも取り組んでいます
同時並行でボキャブラリーも増やす
色々と伝えたいとき、やはりどうしても語彙は必要となってきます。
またリーディングや実際に自分でちょっとした文を書く際にも必要です。
おすすめアプリ
zuknowはもともとある教材を使って、単語を覚えることも可能ですが
読んでいる英語の文章でわからない単語をコピーすることで自分専用の単語帳を作る言ができます。
(コピーしてアプリを開くとそのまま単語帳に登録できるので便利です)
リーディングはこちら
初めからガッツリ長文や英語の本だといちいち分からない単語の意味を調べて・・・
でなかなか読み進めている感じがしません・・・
こちらだと2ページ程度のコラムのためインプットがさくさくできます。
またUnitごとに速読表があるので、時間を計って●文字/分読めているのか視覚化できます。
音声もついているため、発音等も確認できてヒアリングも同時に効率よくできます。
リスニングはこれオススメ!
基本はこちら
Podcast方式で配信されています。
めたんこゆっくり喋ってくれるので若干眠くなりますが・・・聞き取りやすいです
初めからネイティブのスピードになるとついていけないので、耳をならすのには丁度いいです。
オススメTEDのアプリ
話題のTEDを題材にしたアプリです。
実際にTEDでのプレゼン映像を見るのも可能で、
文章がバラバラになっているので、音声から順序正しくワードを選択して耳を鍛えるモードもあります。
実際の画面はこんな感じ
実際に何もない状態で、自分で文章を打つモードもあります・・・
自分の興味ある分野を聞きながら、英語が学べるのでモチベーションを高く保つことができます。
若干難点があるとすれば世界中の人がTEDでプレゼンをするため、訛りが強い人にあたると正しい発音や聞き取りが難しいので
その辺りはご愛嬌
アウトプットが圧倒的に足りない・・・
ここまでざーっとご紹介しました。
が
今までやってきて痛感するのが
実際に話すときに、どうだったっけ・・・?てなることは多いですし
失敗して指摘されて覚える。という繰り返しがやはり英語を身につけるにあたって大事なのかなぁと
口語ならではの言い回しもありますし。
やっぱりその辺りはネット英会話で培うのが良いのかなぁと思っています
ちょっとまだDMMやらは試していないので、これから試していきたいと思います。
あとライティングに関しもまだな部分があるので、今後追求していきたいですね
一応、講師からオススメ書籍を教えてもらいました
本日はライティング授業が最終日
— 宮国ろーさ@セブ留学中 (@power4game) 2016年6月27日
講師からアカデミック向けにオススメのライティングテキストを教えてもらったぞい pic.twitter.com/PrNSfzT5gn
もし皆さんのオススメがあれば教えてください〜
Why I often attend Takarazuka Kagekidan.
外国人を観光案内するのにオススメの都内穴場
外国の人に都内観光案内…さてどうしよう…
言われずとも知れた場所だけれども、ものすごく混んでる!!
うっかりするともう自力で行かれてたりする・・・ということはありませんか?
(すごくレアケースな気がする)
先日、約1年ぶりに来日してきた日本好きなフランスの子を都内案内してきました。
そう1年ぶりということで、もう大体有名なところは回ってるわけで・・・
その際に選定にすご〜〜く悩んだんですが
実際に行ってきて良かった都内の穴場の観光地を今回ご紹介します!!
刀剣博物館
入場料:600円
渋谷区代々木にある刀博物館。
ゲーム刀剣乱舞で「刀剣女子」とまで話題になった日本刀ブームですが
意外や意外、都内に穴場がありました!!
きっとごった返しているんだろうなぁ…と思ったのですが、空いていてゆっくりと見ることができました。
ちょっとした歴史の勉強に良いと思います。売店には英語の本もあります。
※ゲームで登場する国宝の明石国行は常設じゃないぽい?
※注意
代々木駅からは大分離れています。駅としては初台が近くです。若干迷いやすいので経路は事前に調べておくとスムーズです。
都内でホタルが見たいならココ!
入場料:無料〜100円
渋谷の警察署を越えて大きな道路を渡っていくとあります。
焼却場の熱を利用して運営している地域還元施設だそうです。
「ホタルの夕べ」というイベントが毎年開催されて、この時期初夏、期間限定でホタルを見ることができます。
夕方から植物園に放たれたゲンジボタル・ヘイケボタルを見ることができます。
あまり大きくありませんがアットホームな感じがいいです。
地方に出なくても日本の自然を感じることができます。
※注意
こちらも駅から少し離れています。結構歩くので休憩するカフェなどの目星をつけておくといいかも
以外と穴場?おしゃれカフェ
はい、ということでカフェの紹介。
言わずと知れたTSUTAYAのWIREDカフェ
久々に行ったらリニューアルしててビビりました。四方本に囲まれてめちゃくちゃお洒落です。
2階スターバックスカフェは、名物スクランブル交差点の撮影をしたい観光客でごった返して滞在は厳しいのですが・・・
「写真だけ撮れればOK」であれば、休憩はこちらで
(窓がないのが若干残念ですが
店員さんに海外の方もいらっしゃるので、英語対応もバッチリだと思います。
夜は少しおしゃれに過ごしてみる?
入場料:無料
ディナーはお寿司それとも居酒屋・・・?と悩みますよね
そんなときは、夏はビアガーデンなどいかがでしょうか?!
オクトーバーフェスなど向こうにも文化はありますが、デパートの屋上などは物珍しく
また日本の自ビールなど取り扱っているお店もあるのでおすすめです。
とくにおすすめなのが西武池袋の空中庭園
クロード・モネなどの印象派絵画をリスペクトしたような庭園を見ながらビールで涼んで1日を締めくくるのはいかがでしょう。
日本人にとって当たり前でもそうではないこと
以外と「え、それでいいの?」てことも喜ばれたりします。
LOFTや100均ショップで買い物してみたい。とかビニール傘に感動するとかも聞いたことも
そういう点で海外の方と接すると何が日本では優れているかなど知ることができ、
ある意味自分も日本の勉強をすることができます。
そして何が日本に不足しているかもなんとなく把握することができます。
異文化交流の醍醐味ですね。
外国人から見た日本
漫画をお土産に買いたい!
(フランスでは大体、翻訳されて出回るのが1年後くらいだそう)
とTSUTAYAに行った際、その子が見つけた本もご紹介
親御さんのお友達のイラストレーターさんが日本で過ごしたときのイラスト集だそうです。
どう見られてるか、ちょっと気になりますよね・・・笑
- 作者: フロランシャヴェ,Florent Chavouet
- 出版社/メーカー: チャールズ・イ・タトル出版
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- メディア: ペーパーバック
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特設サイト
余談・・・
ちょっと前にコンビニで「外国人が選ぶ都内人気観光地!」って雑誌を見かけた気がするんですが・・・
ほしいので知ってる方いらっしゃれば教えてほしいっす・・・
これじゃないようなきがする・・・
トリップアドバイザー 外国人に人気の日本の観光スポット (旅行ガイド)
- 作者: 昭文社旅行ガイドブック編集部
- 出版社/メーカー: 昭文社
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作ってみて分かった音ゲーUIの形
作ってみて初めて気がついたこと色々
前回の記事からだいぶ経っちゃいましたが・・・
クロスオーバーゲームジャムにて「(音)オタ芸(ゲー)」を作ったわけですが
ここで作った際に気がついたことを書いていこうと思います。
ゲームの構成
本物のライブさながらユニティちゃんの歌に合わせて、オタゲーを画面内で行うわけですが。
映像はユニティちゃんライブステージの映像と音楽をお借りしました。
1.ペンライトを持ったアイコンが特定動作を行う。
2.時間内に同じ動作を行う
3.判定によってユニティちゃんが褒めてくれたり罵ってくれたり
(この際の音声をToSpeakで作成しました)
動くものに対して案外と目で追うのは難しい
画面はこんなんなんですけどね
「ノーツ(頂点・通過ポイント)にそってペンライトアイコンが動く。
その動きに合わせて、指をスワイプさせていく」
というのが一連の操作動作です。
以下、ちょっと失敗点
- 四隅に頂点があるため、どこから動作が始まるのか判断がつかない
- 一つの動作(技)に対して、どこまでが一区切りかわからない
- 後を追う形でなぞる際に、当たり判定に対する操作フィードバックがない(罵倒はあったけどね・・・・)
- 自分がどうストロークしたのかフィードバックがないため判断がつきづらい
- てゆーか動くのを目で追いながら、さらになぞってとか複数同時に要求されるとか覚えてらんねー!!
よくあるマウスに追従するやーつについてはUnityで簡単にできるようです。
※今回、設置箇所がUIでなくスプライトで処理したのでカメラの都合上使えず。。。
操作に対するフィードバックはやはりエフェクト等が必須ですね。
このあたり、頑張って改善したいなぁ
ノーツを見やすくするための工夫
ユニティちゃんの映像を見てお分かりな通り。
映像単体としても成立するほどの派手さです。
そのため、開発初期に単純にUIを乗せただけだと、めちゃくちゃチラチラしてて操作しにくいのなんの・・・
(そういえば、既存の音ゲーとかもカットインとかでミスるとかあるわ・・・)
で。エフェクト周りについては挙動の重さも相まって削っていきました。
あの音ゲーも確認してみよう
で、実際にリリースしているものはどう配慮してるのか気になってチェックしてみました。
○3Dモデルがリッチに踊るデレステ
みんな大好きアイドルマスター。
ユニティちゃんと同じように3Dモデルが踊ってなおかつ、カメラワークがあります。
一見、ステージ上でのライブ。ということでかなり派手な印象を持っておりましたが。
案外と画面全体は暗い。タップ可能の部分を明るくしています。
ノーツがある程度目立つように、操作を阻害するようなステージ上のエフェクトはありませんでした。
ステージ後ろのスクリーンに映るんですが、その範囲を超えませんし。
ノーツと同じように頭上から降ってきて混乱させるような紙吹雪もありません。
たまにカメラワークの切り替えや大胆な動き方をすると、ミスります・・・
究極にスコアを伸ばしたい人向けに「2D静止画エフェクトなし」というメイン画面を設定できます。
親切設計〜。
○ソシャゲの音ゲーブーム元祖
久々に遊んで、アス比にびっくりしたんですけど。
いやぁ・・・マジか・・・3:4・・・?
当然、全体的な画面は薄暗く。ノーツ部分は明るくして目立たせています。
ノーツの周りに何か置くようなこともしていません。
たまに画面中央に入るキャラのカットインで、ノーツを見失うこともありますが・・・
カットインオフ機能があるため、ある程度は乗り越えられます。
にしてもあれ・・・もう2年以上前のゲームなのか・・・
音ゲーの面白さは操作感-UIから直結?
音ゲーが面白い=操作が分かりやすくて遊びやすい。
というのが、肝心なのかな。と思います。
そもそも音ゲーって「 音楽を無料で聞ける」というのが目的だと思います。
ゲームの形としてクリアしないとと次の曲が聴けません
またパズルなどと違って「考える」プロセスがないため、プレイサイクルが単調になりがちです。
そのため凝った動作よりかは、いかに何度遊んでも遊びやすいかがキーになってくると思います。
ルーチンワークでも苦にならない程度に分かりやすい。
ノーツの量などのゲームバランスについては、慣れて覚えればある程度解決できます。
個人的にスマホの女性向け音ゲーで大きなヒットがないのはここが要因だと思います。
単純に”重なるタイミングでタップ”というのが一番分かりやすいんですが。
この部分に「スワイプ」や今までなかったタイプの「ゲージの重なるタイミングにタップ」等々
新しい操作が増えています。
試みとしてはは面白いんですがいかんせん、凝ってしまった印象。
あと女性向けがそもそも「イケメンとの戯れを気軽にする」ということが主目的に対して、操作難易度が高いと離脱しちゃうんですよねぇ
以下、ちょっと投げ出してしまったゲームたち・・・・・・・・・・
公式サイトに行ってもゲーム画面が見えないこの感じすごい
音ゲーに大事なUI
- ノーツを目立たせるために、画面には邪魔なものは配置しない
- タップ箇所についても同様。周りに動くものは置かない
- 操作に対するフィードバック(当たり判定等)のエフェクトが肝心
- 失敗したあとに無駄な操作を発生させないため表示を切り上げるのも大事
- 同時に複数の操作を重ねると難易度が跳ね上がる(片方スワイプして片方タップとか
当たり前なことなのですが。
どうしても画面全体の豪華さを考えてしまうと崩れてしまうため、改めて意識する必要がありそうです。
そういえば、一度言われたことがあるんですが
”一時停止再開について、すぐに再開ではなく3.2.1などのカウントダウンがほしい”
という要望がありました。
たしかにリズムゲームのため、リズムをもう一度掴むまでに
再開した瞬間にタップしないといけない状態になるのはなかなか難しいですね。
新しい形の音ゲーは今後出るのか?!
若干女性向けとか脱線した気がする…
商業については、これからリリースが期待されるうたプリの音ゲーがどんな風になるのかも期待しつつ…
タップ固定方式ではないものにチャレンジしてみたかった
今回のゲームジャムでの挑戦はそこにありました。
だいたい、固定タップは溢れすぎてるからもっとアクティブな感じ
それこそ、ゲームセンターにある「実際に踊ってポーズをするタイプ」の音ゲーがあったっていいんじゃない?
から発展のオタゲー
だったんですけど結論・・・
ムズイ
の一言でした。
ただそれなりに、遊べるものができたので
今頑張ってちょっとずつ調整して、リリースしたいと思っています。
乞うご期待だよ☆
クロスオーバーゲームジャム開催&参加しました。
クロスオーバーゲームジャムとは
先日、5月21・22日(土日)に開催されました。
ゲーム業界(会社?)跨いだゲームジャムが開催されました。
場所はレッドブルスタジオ トーキョーです
▼公式サイト
簡単に言えば、企業の垣根を越えて一緒に面白いものを作ろうぜ!ってコンセプトで実施しています。
もちろん参加者はゲーム会社の有志です。
第1回はクローズドで開催しましたが、第2回は運営メンバーも強化&協賛も募ってオープンに開催しました。
▼第一回の模様はこちらから
「Crossover GameJam」開催しました。 | GREE Engineers' Blog
開催経緯
2014年に私が福島ゲームジャムに参加した際、ゲームジャムの存在に感銘を受けて以前所属していた会社に持ち帰って有志で自主開催していました。
そこで運営や開催趣旨について、当時CEDEC等で発表などもされており、力を入れて実施している各社さんに手当たり次第声かけ相談やヒアリングを行っていました。
そして、気がついたら
せっかくだし一緒にやりますか〜。
とトントン拍子に決まった感じですね★(軽さ
言い出しっぺの体になってますが、何が何やら…ありのままに起こったことを以下略
第2回目の特色について
今回ゲーム開発で使う様々なデバイスを準備しました。
各社協賛いただいたり、個人持ち込みだったり笑
使用デバイスについては、当日朝にドラフト制で決定しました。
内容は以下
Leap Motion
TABO
ToSpeak G3
zSpace
tobii Eye X
Perception Neuron
ハコスコ
RingZero
チームビルドについて
プランナー、プログラマー、アーティスト。
ゲームジャムの経験・未経験。通常の業務等バランスを見て調整。
特殊なデバイスを使うため、準備期間として1週間。
13日(金)に某所でキックオフ会を実施しました。
参加者全員でアイスブレイクを行い、打ち解けた雰囲気で会の説明を行いました。
当日のゲーム開発
当日になるまで、どのデバイスになるかは分かりません・・・!
事前準備の1週間の間に、どのデバイスでどんな企画なのか〜を考えました。
私が所属したチームでは早い段階でメンバーと集まり
一通りのデバイスで作れるような企画を考えました。
が。
当日なんとドラフトに負け(?)
急遽、ToSpeakに…!そして考えていた企画はUnity対応していないということで
ゲームでインタラクションには使用できないことが判明
じゃ、どうする・・・?
ということで、ユーザーが予想できないこと。
普段、言われないセリフを言ってもらおう!
ということで、
アイドルを応援してその頑張りをアイドルに評価してもらおう!
となりました。
しかし、気がついたら、罵声ゲームに・・・・!
(我々にとってはご褒美です・・・状態)
ToSpeakとは
音声合成ソフトです。
読み上げて欲しい言葉を入力することで、音声が流れます。
感情の選択や語尾の強調等も選択することができ、自然な発音を作り出せます。
会場ではできませんでしたが、ベースとなるボイスを収録することでその声を再現できるとのことです。
音声データ作成は、プランナーの方にお任せしたので、詳細はあれですが
結構、自然な発音にするためにギャル語みたいな画面になってました!
「/」「*」とかなんか色々・・・
あと当日は声優さんもいらっしゃったので、発声についてのレクチャーを受けました。
(単語によって母音が消えるとか消えないとか・・・)
これでかなり自然な発音に近づけたのではないでしょうか・・・!
次回
今回、音ゲーのUIを初めて作ったので
その際に気がついたことなど、後日まとめたいと思います〜